Battlefield cambia idea sulle armi
Uno dei discorsi più "caldi" degli ultimi mesi, riguardava il sistema ideato da EA per gestire le armi nel prossimo Battlefield: Bad Company. Inizialmente infatti la casa americana aveva pensato di inserire internamente al titolo la possibilità di raggiungere uno store da cui comprare alcune armi speciali, rendendo così differente l'esperienza di gioco tra utenti disposti a pagare un prezzo maggiore e gli altri. La comunità dei videogiocatori ha subito risposto negativamente all'idea, subissando gli uffici della EA di proteste. Sembra che questa volta, la voce del mercato si sia fatta valere, visto che è di oggi l'annuncio di un sostanzioso passo indietro della casa: il gioco verrà presentato in due edizioni, una più costosa contenente tutte le armi, mentre in quella meno costosa, per sbloccare l'arsenale completo, si dovrà semplicemente raggiungere il 25° livello d'esperienza...
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