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Il mobile gaming si veste di rosa
Il mobile gaming si veste di rosa
Le donne e la classe d’età 25-44 protagoniste della nuova stagione di crescita del mercato dell’entertainment digitale mobile. Le sfide per sviluppatori e distributori al centro di MogaForum 2006, organizzato a Milano da MobileIdea in collaborazione con Updating
I dati parlano chiaro, non sono più gli adolescenti e i giovani maschi, tecnicamente la classe d’età 12-25, a guidare la crescita del mercato dell’entertainment digitale mobile, gadget e giochi. In percentuale sono ancora loro a dominare il mercato, ma le dinamiche di crescita raccontano un’altra storia...
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