Prodotti clonati anche su Second Life
Prodotti clonati anche su Second Life
Quando la realtà virtuale diventa troppo reale...
Scioperi e proteste per i partecipanti al gioco di ruolo online Second Life.
Il problema è l’esistenza di un'applicazione che consente di copiare gli oggetti presenti sul sito che registra scambi commerciali giornalieri da circa 500mila dollari giornalieri.
A causa di un infiltrato le comunicazioni client-server vengono intercettate e gli oggetti vengono clonati.
In pratica viene violato il copyright degli abitanti di Second Life che a differenza di altri Massively Multiplayer Online Game (MMOG) dove l’oggetto appartiene allo sviluppatore, possono opporsi alla vendita e alla copia delle proprie creazioni...
...continua la lettura di questa notizia.
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