Uno sguardo alle DirectX 11
Superset delle DX10.1 con tasselation e multithreading
Derek Wilson di Anandtech ha pubblico a questo indirizzo un interessante articolo sulle prossime librerie grafiche DirectX 11 di Microsoft. Come noto le DX11 supportano lo Shader Model 5.0, implementano le funzionalità di tesselation/displacement per migliorare la qualità visiva e forniscono una gestione avanzate del Multithreaded Rendering e Compute Shaders per sfruttare in parallelo GPUs e CPUs multi-core.
Si tratta in sostanza di un superset delle DX10.1, questo significa che sarà possibile eseguire giochi DX11 su hardware DX10, ovviamente rinunciando a particolari features, senza la necessità per il programmatare di realizzare due code paths separati come accade attualmente con i giochi DX9/10...
...continua la lettura di questa notizia.
Dinoxpc.com autorizza pc-facile.com a riportare la presente news.